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百家樂陷阱是人?是數學?是機器人?

百家樂陷阱是人?是數學?是機器人?

百家樂陷阱

百家樂的“發明者”也是一種社會身份,它建立的同時也就必然設置了與該社會身份相反的社會身份,即:“反百家樂設計者”。從目前情況來看,反百家樂設計者的社會身份還沒有人當選。目前一切研究百家樂的學者都是反百家樂設計者的候選人,這些候選人(包括本文作者在內)也是一種社會身份。這些候選人社會身份的產生,完全是社會需要的結果,一旦反百家樂設計者的社會身份被確立,那麼,那些反百家樂設計者的候選人將因社會的不再需要而全部被淘汰。

但其中又有約64%的百家樂投注來自貴賓百家樂,眾多豪客玩家喜歡在百家樂百家樂陷阱上一試手氣。為何告訴你這些呢?因為我們知道,玩家通常對數字和統計很感興趣!百家樂陷阱因此我們決定對這個最受歡迎的娛樂場遊戲進行更深入的探討。這並不是教你如何去戰勝百家樂,但卻能提供一些事實和數據,以加深你對這個遊戲的理解。

劉德華在電影賭俠中說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,事實上這句百家樂陷阱話也未必正確,這些大路小路,確實是透過統計學的原理形成,在理論上是有參考百家樂陷阱價值。問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定百家樂陷阱的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同。

玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌)。

每次發牌或擲骰子的結果,都不受上一次或前幾次的影響;或者,也可以說,先前幾次的結果並無法提供下一次的預測、參考,這就是「獨立事件」。百家樂賭桌上進行的遊戲,每次都是「獨立事件」,不受前幾次、前幾百次,甚至前幾萬次的幹擾或影響。而維持每次賭局的不可預測性(也就是獨百家樂陷阱立性),可以說是賭場得以不被擊倒的法寶。

兩人對賭法就是說,一人買“莊”,一人買“閑”。有些人會說,你大概瘋了吧,如果照你的賭法,當然是有人贏,有人輸,理論上每次都是打和,但是,賭“莊”贏了是要抽傭的,那就是說,如果是賭“莊”的人贏了,你還是要輸了抽傭。不錯,如果兩人對賭時是使用“平均注”的話,的確會出現這樣的情況。但是,如果兩者的注碼不一樣,則得出來的結果便會不一樣。

最起碼理論上是肯定的,但是時間是抽像的,某一時間反映的事物很多,沒有參數可依,怎麼辦那,不忙;祖國瑰寶周易就是運用通過時間反映事物發展規律的 。它模糊的反映了某一時間發生某一事物的必然性,所以大家在分析百家樂時,不要忽略時間因素,實際上很多人用的5組合和10組合就是運用了時間概念,只不過不夠詳細和具體罷了。

他們的理由是這兩種資金分配比例在第三鋪贏時,“137”方式可贏 300元利潤,動用的本金是1100元.而“248”方式在第三鋪贏時利潤只有 200元,比“137”方法少了100元利潤,動用的本金卻要 1400元,比起“137”方法多支出300元。所以認為運用“137”方法比運用“248”方法划算。這些賭客的認識是錯誤的,他們被數學上局部假像所迷惑,只要全面計算下就會發現“137”和“248”的輸贏率雙方同樣為0。


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