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你發到6以上的點數後.補牌連續的給你補成0點或1點.而對方老是贏你個1點到3點之間.就是巧合.這樣的牌連續在5鋪左右出現3-4鋪,那麼基本黴運馬上來了.你很有可能會有段下風期.再結合壓什麼什麼不中基本你就可以確定了.可以暫時不要玩了,只要你下大注.第一張牌對方始終是發的789點.而你第一張牌始終是0-5點之間.且補牌後點數只會下降或持平.對方基本不用補牌就擊敗你這個也是一個預兆.炫海app下大注必輸.如果你正在碼量上漲負追中.那趕快停手吧。

 

扯得太遠了,趕緊拉回正題!「百家樂」無法以任何方式增加「命中率」,相信您會贊成我的說法。「百家樂投注手法」中其實我並沒有大勝(我指的是次數),炫海app有幾段甚至一路挨打。但是,處於挨打時能控制情緒,不隨便往上增加投注,就算是連續碰上幾局也不至於擴大損失。書中幾次乘勝追擊能夠成功,一舉建樹,這種「甜美感覺」其實任何人在賭場都「能夠經常碰上」!但是最要命的是:很少人願意在贏錢時加碼,只願退守,以至於再次碰上拉鋸戰時(甚至是陷入苦戰時)籌碼又是一點一滴流出去。

兩人對賭法就是說,一人買「莊」,一人買「閒」。有些人會說,你大概瘋了吧,如果照你的賭法,當然是有人贏,有人輸,理論上每次都是 打和,但是,賭「莊」贏了是要抽傭的,那就是說,如果是賭「莊」的人贏了,你還是要輸了抽傭。不錯,如果兩人對賭時是使用「平均注」的話,的確會出現這樣的情況。但是,如果兩者的注碼不一樣,則得出來的結果便會不一樣。

打法是不重要的,我們沒法去估算或計算出下一局開的結果,更多的是要化繁為簡,平注是風險最低的一種零和打法了。其次呢,炫海app是要有目標控制,也就是很多百家樂高手說的止盈止輸目標,贏了多少就撤場,輸了多少也撤場,不能明知不可為而為之去博,畢竟玩棋牌遊戲嘛,娛樂就好,超過自己承受的範圍也不是一件好事。

在百家樂賭臺上,投注籌碼的增減,也意味著公司莊輸臝的多少,所以公司莊家所安排的門路﹝前路後路都是死路﹞,是針對玩客投注的心理﹝正常的行為﹞,才會有“敢輸不敢贏”的結論。當中公司莊家會掏起玩客貪求的欲望,因此有過關投注的勝出,玩客過關並非是失當的作法,若是沒有識破公司莊家的詭計,炫海app必然是輸率居高,簡而言之玩百家樂的觀念,是揣測公司莊家的企圖,從賭臺上的籌碼歸宿做觀察。

本文規定:一、將莊地、閑地上獲取的每一張牌的點數,稱之為“ 小牌點數”。二、將莊地、閑地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為“過渡點數”。三、將莊地、閑地上兩牌合計或三牌合計的“法定點數”稱為“大牌點數”。下麵舉兩個閑贏莊輸的實例:實例一:在一靴新牌裡,莊閑第一次較量中,閑得一張 1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得 6點(小牌點數),兩牌合計為 0點(大牌點數)。實例二:在一靴新牌裡,莊、閑第一次較量中,閑得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為 4點(過渡點數)。

比如說莊家連贏四把,大部分賭客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閒贏的機率並無變化,炫海app只是從心理上講,大家都覺得莊這個時候的運勢比較強,所以押莊。儘管我們並不在乎究竟是義大利還是法國發明瞭百家樂,炫海app百家樂遊戲是一個很古老的遊戲。幾個世紀以來在各個國家和大洲的傳播,導致了遊戲規則的變化。


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