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如何避免一晚輸200萬的百家樂輸死人心得

如何避免一晚輸200萬的百家樂輸死人心得

百家樂輸死人

整本書中我都未曾提及「強迫性賭徒」一辭,此一心理學名詞經常出現在各類專題報導,賭與不賭的人應該都不陌生,不賭的人興趣不大,除非是學者,但是對賭客來說,我們有必要對這個病態性的賭博行為多一份認識。我曾由各類書籍、網路中收集此一資訊,通常得到的不是深奧難懂的學術性研究報告,就是滿紙歧視,膚淺難堪的冷言閑語,兩種層次都很難讓大家瞭解真相。

任何博彩百家樂輸死人都要清楚的知道勝率和賠率Poker以外的遊戲莊家的優勢都比較好分析,比如美式輪盤,38個號碼,勝率是1:37即玩百家樂輸死人38次贏1次輸37次。賠率是1:35。這是一個-EV的遊戲,莊家的優勢是1/19=5.26%,即每次下注百家樂輸死人理論上你會輸5.26%。類似的百家樂莊家的優勢大約1.25%,21點根據規則細微不同大約1%左右。根據前面說的隨機性和變換下注不能改變勝負我們知道這些遊戲長期玩都是要輸錢的。Poker的勝率和賠率可以具體體現在每一副牌上,通過分析手裡的牌和桌面上的牌以及對手的叫牌進程,尋找賠率高於勝率的機會。如果你能多數時候找到賠率大於勝率的的機會,那麼長期你就會贏錢,當然你還要克服莊家抽紅的優勢,這使得贏家還是少數,我感覺大約20%是贏家吧,相對任何娛樂城遊戲,這個數字已經高出很多了,這是玩撲克可以作為一種職業的最大原因。

部分玩家把類似詹姆士.布朗『平注層級纜』稱之為『平注』;還有部分極端的『平注』提倡者,是不論勝負、不論盈虧,自始自終『平注』投注,根百家樂輸死人據大數法則,好壞自知。『勝負纜』和『盈虧纜』所最求的直接目的不同、取向不同,但是最終目的是一致的,從DC獲取最大收益。『勝負纜』有利於提高局部,投注回合內,取得過程性收益。

這部分,在此書中經常一但出現就是數十個「表格」,包含數十個,甚至一千個「樣本數」(sample),一一逐步解說!這個部分在網站上,尤其是在討論區,絕對無法完整呈現!不是我小氣,也不是故弄玄虛,想留一點後路,以後多賣一點錢,我不會在意全部露出,百家樂輸死人實在是因為無法在討論區交代清楚,所以我也只能發表一些有關理論方面的文章,這一點還請各位百家樂輸死人同好多多見諒!

然則,怎樣決定那一個人“運氣”好與不好呢?我的做法是兩個人都先以“平均注”的方式下注,假設甲下注於“莊”,乙便下注於“閑”,三至五次之後,當然有一個人經常輸,例如,在五次之中,甲輸了四次,這時,乙再下注便可以加大注碼,並且以此方法繼續。當乙贏了幾手,忽然兩人運勢逆轉,到甲贏乙輸時,我們接著的一次下注便又以“平均注”的方式進行,直至另一次有明顯的輸家出現時,才加大注碼。

實例二中有些賭客在拿到最後一百家樂輸死人張牌(4點)時會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作“法定點數”的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。總之,對莊、閑區域地上的點數問題應有如下認識。

百家樂沒有通殺這件事情,如果開出和局壓莊壓閒的籌碼都會保留,讓玩家繼續投注下一把。不知道身為玩家的你有無發現,在百家樂中投注閒家是不用被抽傭的,相反地投注莊家的要被抽傭5%。其實那是因為在百家樂中開出莊家勝的機率為45.9%,開出閒家的機率為44.6%,剩下的是開出和局的機率,由於開莊的機率天生就高於閒家,所以賭場藉由莊家抽傭5%的方式來平衡莊家與閒家間的期望值來達到公平。


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